#include "Troll_CJuego.h"

bool Troll_CJuego::recibir_eventos()
{
	Uint8 *teclado = SDL_GetKeyState(NULL);			// Obtener estado de las teclas
	//***********************************************************************************************************
		// Programar teclado

	//***********************************************************************************************************

	while(SDL_PollEvent(&this->eventos)){
		if(teclado[SDLK_ESCAPE])						
		{
			return true;
		}
		switch(this->eventos.type)								
		{
			//*******************************************************************************************************
				// Programar eventos por tipo
			//*******************************************************************************************************
			case SDL_QUIT:								
				return true;							
				break;
		}
	}
	return false;
}